Логин:
Пароль:

Клан Си

Меню сайта
Наведи..
И нажми для выбора
Данные сайта
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Статистика

Каталог статей

Главная » Статьи » техническая часть компьютера » видеокарты

Про видеокарты
Словарь терминов

HDMI-выход
Наличие на видеокарте HDMI-выхода.
Интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) используется для передачи видеосигнала и многоканального аудио в цифровом виде. В этом интерфейсе предусмотрена поддержка защиты от нелегального копирования HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection).
HDMI был создан специально для нового стандарта цифрового телевидения высокой четкости - HDTV, с помощью HDMI вы сможете подключить к видеокарте цифровые телевизоры и плазменные панели, которые поддерживают новый стандарт цифрового телевидения.
Интерфейс HDMI обратно совместим с DVI. Это означает, что с помощью специального переходника к разъему HDMI можно подключить монитор с DVI.

TV-out
Наличие на видеокарте разъема TV-выход. С помощью TV-выхода к видеокарте можно подключить обычный телевизор. Как правило, на самой карте устанавливается разъем S-Video, а через специальный кабель телевизор можно подключить и по композитному сигналу (разъем RCA).

VIVO
Наличие на видеокарте интерфейса VIVO. VIVO (Video Input Video Output) подразумевает наличие видеовхода и видеовыхода (TV-выход). Через видеовход можно подключить к компьютеру аналоговую видеокамеру или видеомагнитофон. Установив необходимое программное обеспечение, полученный видеосигнал можно оцифровать и, например, записать на DVD-диск.
С помощью TV-выхода можно подключить видеокарту к обычному телевизору.
Как правило, к разъему VIVO на видеокарте подключается специальный кабель, который оканчивается разъемами S-Video вход/выход и композитный RCA вход/выход.

Версия DirectX
Версия DirectX, которую поддерживает видеокарта. DirectX - это независимый программный комплекс, обеспечивающий стандартизированный интерфейс между приложениями в среде Windows и аппаратными средствами, в том числе и видеокартой. Благодаря DirectX разработчикам нет необходимости писать программы под каждую отдельную видеокарту, что упрощает создание игр и мультимедиа-приложений, а также обеспечивает их широкое распространение.
Поддержка той или иной версии DirectX обозначает поддержку на аппаратном уровне определенного набора функций и возможностей. Чем более позднюю версию DirectX поддерживает видеокарта, тем шире набор функций и, соответственно, выше ее возможности по созданию специальных эффектов, а значит, тем в более современные игры вы сможете играть.
В случае, когда игра была создана с использованием новой версии DirectX, а видеокарта ее не поддерживает, вы не сможете в полной мере насладиться всеми видеоэффектами, предусмотренными разработчиками.

Версия OpenGL
Версия OpenGL, поддерживаемая видеокартой. OpenGL (Open Graphic Library/Открытая графическая библиотека) - это стандарт для создания компьютерной графики, который часто используется при написании профессионального графического программного обеспечения.
В настоящее время последняя версия OpenGL - 2.0, ее поддерживают все новые видеокарты. Предыдущее поколение видеоадаптеров поддерживало версию 1.5. Современные игры больше ориентированы на использование DirectX, поэтому версия OpenGL может быть важна только для использования специализированного программного обеспечения.

Версия вершинных шейдеров
Версия вершинных шейдеров. Вершинные шейдеры - это микропрограммы для вершинных конвейеров, которые позволяют воспроизводить такие эффекты как, например, реалистичный объемный туман, всевозможные деформации объектов, эффект motion blur (размытие при движении). Вершинные шейдеры позволяют добавлять спецэффекты при расчете геометрического каркаса изображения (если быть точнее, то при построении вершин треугольников, из которых состоит каркас). Чем выше версия пиксельных шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.
В настоящее время все новые видеокарты поддерживают вершинные шейдеры версии 3.0.

Версия пиксельных шейдеров
Версия пиксельных шейдеров. Пиксельные шейдеры - это микропрограммы для пиксельных конвейеров, которые позволяют воспроизводить на выбранных поверхностях такие эффекты как, например, металлический блеск или поверхность воды. Пиксельный шейдер служит для попиксельного расчета поверхности с используемым эффектом. Чем выше версия пиксельных шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.
В настоящее время все новые видеокарты поддерживают пиксельные шейдеры версии 3.0.

Встроеный TV-тюнер
Наличие встроенного TV-тюнера. Встроенный TV-тюнер позволяет принимать эфирные телевизионные каналы и показывать их на мониторе компьютера.
Как правило, с помощью специализированного программного обеспечения телевизионные программы можно записывать на жесткий диск прямо во время их показа.

Вход S/PDIF (коаксиальный)
Наличие на видеокарте цифрового коаксиального аудиовхода S/PDIF.
Интерфейс S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format) используется для передачи звука в цифровом виде как в режиме стерео, так и в многоканальном режиме.
Преимущество использования цифрового интерфейса - отсутствие шумов и помех, возможность передачи многоканального звука по одному кабелю. Для подключения по цифровому коаксиальному интерфейсу можно использовать простой экранированный аудиокабель с разъемом RCA.
Цифровой аудиовход может присутствовать у графических карт, оснащенных разъемом HDMI. С помощью S/PDIF можно подключить внешний источник цифрового аудиосигнала, который будет передаваться на HDTV-телевизор по цифровому интерфейсу HDMI.

Выход YPrPb
Наличие выхода YPrPb на видеокарте.
Компонентный интерфейс YPrPb служит для передачи аналогового видеосиганала и используется для подключения телевизора или плазменной панели к видеокарте. В отличие видеокарт с TV-out (где в качестве видеоинтерфейса обычно используется S-Video), видеокарты с YPrPb обеспечивает более высокое качество изображения, поэтому производители часто называют его HDTV-out, указывая на то, что с помощью этого интерфейса можно подключать телевизоры высокого разрешения.
Нужно отметить, что для получения полного "цифрового" качества изображения в HDTV-телевизорах, необходимо использовать интерфейс HDMI (см. "HDMI-выход") или DVI с поддержкой HDCP (см. "Поддержка HDCP").

Кодовое название графического процессора
Кодовое (технологическое) название графического процессора.
По кодовому названию можно судить о том, какой кристалл использовался в производстве графического процессора. Как правило, все модели, построенные на базе одного кристалла, отличаются только частотой и количеством конвейеров.

Количество графических процессоров
Количество графических процессоров, установленных на видеокарте. При установке нескольких процессоров появляется возможность разделять вычисления на несколько параллельных потоков, общая производительность карты при этом значительно повышается. Нужно отметить, что подобные решения на практике встречаются нечасто, стоят достаточно дорого и используются в тех случаях, когда необходима сверхвысокая производительность.

Количество поддерживаемых мониторов
Использования нескольких мониторов дает возможность пользователю расширить изображаемое пространство. Можно, например, растянуть "Рабочий стол" сразу на два монитора или задать настройки таким образом, чтобы в одном мониторе отображалось одно окно, а в другом - другое. Для примера, можно на одном мониторе вывести окно с текстовым редактором, а на втором - запустить мультимедийный проигрыватель с фильмом.
В профессиональной сфере использование нескольких мониторов находит применение в различных областях: в системах автоматизированного проектирования, в геоинформационных системах, в системах 3D-моделирования и других.
Большинство современных видеокарт обеспечивают поддержку двух мониторов, а к некоторым специализированным профессиональным видеоадаптерам можно подключить четыре или даже восемь мониторов.

Количество разъемов DVI-I (от 0 до 2 )
Количество разъемов DVI-I, установленных на видеокарте.
Интерфейс DVI-I (Digital Visual Interface) позволяет передавать как цифровой, так и аналоговый видеосигналы. Через цифровой интерфейс можно подключать такие устройства как ЖК-монитор, плазменную панель, проектор. Также через интерфейс DVI-I с помощью специального кабеля-переходника можно подключить аналоговый ЭЛТ-монитор со стандартным VGA-интерфейсом (разъем HD D-Sub 15).
Если на видеокарте установлено больше одного разъема DVI-I, то к ней можно подключить сразу несколько мониторов (в большинстве случаев - два).

Линейка
Название линейки определяет линию моделей производителя.
В настоящее время компания NVIDIA производит графические процессоры широкого применения под названием GeForce, а компания ATI - под названием Radeon.
Quadro и FireGL - линейки моделей для рабочих станция от компаний NVIDIA и ATI соответственно.
Компания 3Dlabs производит видеопроцессоры для профессионального использования под названием Wildcat, а компания Matrox - под названием Parhelia и Millennium.

Максимальная степень FSAA
Максимальная степень FSAA (Full Scene Anti-Aliasing), которую способна обеспечить видеокарта. Aliasing (Алиасинг) - это эффект "лестницы", появляющийся при отображении наклонных линий. Full Scene Anti-Aliasing - это технология полноэкранного сглаживания, которая позволяет максимально, насколько это возможно, уменьшить данный эффект.
Технология FSAA состоит в том, что видеопроцессор рассчитывает 3D-сцену для большего разрешения, чем то, которое используется для вывода на экран, а затем сжимает изображение до требуемого, в результате эффект "лестницы" заметно снижается.
Максимальная степень FSAA показывает во сколько максимально раз разрешение для расчетов может превышать требуемое разрешение.
Необходимо учитывать, что высокая степень FSAA может сильно уменьшить скорость отрисовки, а значит, и производительность видеокарты в компьютерных играх. Обычно видеокарта имеет несколько уровней FSAA, что позволяет выбрать оптимальное значение в зависимости от конкретных условий.

Максимальная степень анизотропной фильтрации
Максимальная степень анизотропной фильтрации, которую способна обеспечить видеокарта. Анизотропная фильтрация - это специальная технология для обработки элементов изображения - текстур, которая позволяет улучшить общее качество изображения. Например, использование анизотропной фильтрации позволяет избавиться от размытости мелких деталей, проявляющейся при наблюдении объемного объекта под острым углом или при приближении к нему.
Текстура - это графическая картинка, которая накладывается на контур при построении 3D-изображения.
Чем выше уровень анизотропной фильтрации, тем выше качество получаемых текстур. Однако необходимо учитывать, что высокая степень анизотропной фильтрации может сильно уменьшить скорость отрисовки, а значит, и производительность видеокарты в компьютерных играх.
Обычно видеокарта имеет несколько уровней анизотропной фильтрации, что позволяет выбрать оптимальный уровень в зависимости от конкретных условий. У современных видеокарт максимальная степень анизотропной фильтрации составляет 16x.

Максимальное число вершинных конвейеров (от 0 до 128 )
Максимальное число вершинных конвейеров в видеопроцессоре. Вершинные конвейеры являются одним из основных элементов видеопроцессора, при построении 3D-модели такой конвейер рассчитывает геометрическую структуру изображения или контур. Наличие нескольких конвейеров позволяет производить вычисления параллельно сразу по нескольким направлениям, что повышает общую производительность системы. Вершинные конвейеры особенно важны, когда при создании изображения нужно совершать множество геометрических расчетов.
Для архитектуры с унифицированными конвейерами (потоковыми процессорами) в этом поле указывается максимальное число таких потоковых процессоров, которые могут использоваться в качестве вершинных конвейеров.

Максимальное число пиксельных конвейеров (от 2 до 64 )
Максимальное число пиксельных конвейеров, используемых в видеопроцессоре. Блок пиксельных конвейеров является одним из основных элементов видеопроцессора. При построении 3D-модели каждый конвейер рассчитывает цвет одной точки изображения. Наличие нескольких конвейеров позволяет производить вычисления сразу для нескольких точек параллельно, что увеличивает скорость заполнения изображения пикселями и, следовательно, производительность видеокарты в компьютерных играх.
Для архитектуры с унифицированными конвейерами (потоковыми процессорами) в этом поле указывается максимальное число таких потоковых процессоров, которые могут использоваться в качестве пиксельных конвейеров.
На сегодняшний день можно дать приблизительное распределение видеокарт по числу пиксельных конвейеров: число конвейеров тип карты
4 максимально простые карты
8 средний класс
12 средний класс для геймеров
16, 20 упрощенные модели высшего класса
24, 48,128 бескомпромиссный high-end

Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере (от 1 до 8 )
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере. Текстурный блок или TMU (Texture Module Unit) - это специальный блок, установленный перед пиксельным конвейером. Он осуществляет выборку из видеопамяти исходных данных (выборку из текстур), необходимых для работы пиксельного конвейера. Наличие нескольких текстурных блоков повышает производительность системы.

Название графического процессора
Графический процессор определяет почти все основные характеристики видеокарты, от которых зависит ее производительность.
Ниже приведена сводная таблица наиболее популярных графических процессоров. Тип NVIDIA ATI
класс high-end GeForce 7900, 7800 Radeon X1900, X1800
средний класс GeForce 7600, 6600 Radeon X1600
бюджетные модели GeForce 7300, 6500, 6200 Radeon X1300, X550, X300
высокопроизводительные модели предыдущего поколения GeForce 6800 Radeon X850

Необходимость дополнительного питания
Необходимость дополнительного питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера. При работе современные высокопроизводительные видеоадаптеры потребляю значительное количество электроэнергии и энергопитания через слот материнской платы для них недостаточно. Поэтому в их конструкции предусмотрено подключение напрямую к блоку питания через дополнительные разъемы. Перед покупкой высокопроизводительной видеокарты, требующей дополнительного питания, необходимо убедиться, что блок питания вашего компьютера имеет достаточную мощность (не менее 400 Вт).

Объем памяти (от 32 до 1024 Мб)
Объем видеопамяти, установленной на видеокарте. В видеопамяти хранится образ изображения (экранный кадр), а также элементы, необходимые для построения 3-х мерного изображения. Большой объем видеопамяти необходим для современных компьютерных игр.
В современных моделях видеокарт память устанавливается в объеме от 128 до 512 Мб (для бюджетных моделей - 128 Мб, для среднего класса - 256 Мб, для высокопроизводительных - 512 Мб). В дешевых устаревших моделях, которые еще можно найти в продаже, объем видеопамяти может составлять порядка 32-64 Мб.

Пассивное охлаждение
Пассивное охлаждение подразумевает отсутствие вентилятора в системе охлаждения. Отсутствие вентилятора является большим плюсом, так как вы избавляетесь от его шума.
К сожалению, современные высокопроизводительные видеокарты не могут обойтись без мощной системы охлаждения, система пассивного охлаждения устанавливается только на модели начального и среднего уровня.

Поддержка HDCP
Поддержка видеокартой технологии HDCP.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - технология защиты цифрового контента, которая основывается на проверке специальных цифровых ключей у источника цифрового сигнала (цифровой плеер компьютер, игровая приставка) и у получателя (HDTV-телевизор или плазменная панель). Если с ключами все в порядке, то разрешается передача аудио- и видеоданных с высоким разрешением.
При помощи видеокарты с поддержкой HDCP и оптического привода стандарта Blu-Ray или HD-DVD вы сможете воспроизводить на компьютере фильмы высокого разрешения и просматривать их на телевизорах стандарта HDTV.
Поддержка HDCP используется в интерфейсах DVI и HDMI.

Поддержка SLI/CrossFire
Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от ATI позволяют объединить вычислительную мощность двух видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование двух видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты.
Для реализации технологий SLI/CrossFire необходимо наличие на материнской плате двух слотов PCI-E для видеокарт. При этом материнская плата тоже должна поддерживать SLI/CrossFire.
Нужно дополнительно отметить особенности данных технологий: для SLI требуется, чтобы обе установленные видеокарты были полностью одинаковыми; для CrossFire достаточно, чтобы хотя бы одна из двух видеокарт была ATI CrossFire Edition.

Поддержка TurboCache/HyperMemory
Технологии TurboCache от компании NVIDIA и HyperMemory от ATI позволяют видеопроцессору использовать часть оперативной памяти компьютера для обработки видеоизображения. Поддержка этих режимов возможна только на видеокартах с шиной PCI-E.
TurboCache/HyperMemory используется в недорогих бюджетных моделях, благодаря этой технологии производитель может устанавливать на видеокарте всего 16 Мб или 32 Мб видеопамяти, но при этом видеопроцессор может использовать целых 128 Мб. Конечно же видеокарта с установленной на ней видеопамятью в 128 Мб будет работать быстрее, но и стоить она будет дороже.

Производитель графического процессора
На сегодняшний день на рынке видеопроцессоров для ПК лидируют два производителя, это ATI и NVIDIA. Компании Matrox и 3Dlabs специализируются на графических процессорах для профессионального применения.

Разъем D-Sub
Наличие на плате разъема D-Sub. Разъем D-Sub (его иногда еще называют min D-Sub, полное название HD D-Sub 15 pin) служит для передачи аналогового сигнала (VGA) на монитор.
Не смотря на то, что сейчас много говорится о цифровых интерфейсах, все же большинство мониторов подключается к видеокарте через аналоговый VGA-интерфейс: все ЭЛТ-мониторы подключаются через D-Sub, а на половине моделей ЖК-мониторов не установлен цифровой вход и они также подключаются через аналоговый интерфейс.
Конечно, к разъему DVI-I можно подключить монитор с D-Sub, но для этого нужно использовать специальный переходник.

Термомониторинг
Термомониторинг подразумевает наличие термодатчика, с помощью которого видеосистема может автоматически регулировать скорость вращения вентилятора в зависимости от температуры нагрева. Вы избавляетесь от шума системы охлаждения в случае, когда видеопроцессор не загружен.

Техпроцесс
Размер минимального элемента кристалла видеопроцессора, который определяется технологическим процессом изготовления микросхем. Не вдаваясь в подробности можно сказать, что чем меньше эта величина, тем меньше общая площадь кристалла, меньше тепловыделение и больше максимальная тактовая частота видеопроцессора.
В настоящее время высокопроизводительные видеопроцессоры изготавливаются по техпроцессу 0.09 мкм.

Тип видеокарты
Тип видеокарты определяет сферу ее применения и программное обеспечение, с которым она будет работать. Все видеокарты можно разделить на два типа - для профессиональных программ и для работы со стандартными офисными приложениями и играми.
Профессиональная видеокарта предназначена для работы с такими специализированными программами как 3D-моделирование, инженерное проектирование (САПР). Такие карты оснащаются мощными графическими процессорами и поддерживают работу сразу с несколькими мониторами, а также сертифицируются для работы с дорогостоящим профессиональным программным обеспечением. Почти всегда цена на них намного выше стоимости простых видеокарт.
Нужно отметить, что мощность графического процессора у последних моделей видеокарт для геймеров уже сравнима с мощностью профессиональной техники. Для работы с офисными программами в 2-х мерном режиме подходят практически любые видеокарты, поэтому все рассуждения о производительности имеют смысл для людей, которые будут использовать видеоадаптеры в 3-х мерном режиме (в основном для игр).
Cовременные видеоадаптеры можно условно разбить на три класса, которые будут определять производительность и стоимость видеокарты: бюджетные, средние и топовые модели. Бюджетные модели не сильно бьют по карману, но не позволят играть в современные, требовательные к ресурсам игры. Средние модели позволят играть во все современные игры, но с ограничением по разрешению изображения, частоте кадров и другим параметрам. Топовые модели дают вам возможность играть в самые передовые игры с максимальным качеством.

Тип памяти
Тип видеопамяти, используемой в видеокарте. В современных видеоадаптерах используются следующие типы видеопамяти: DDR, DDR2, DDR3.
DDR (GDDR1) - память, построенная на технологии Double Data-Rate (удвоенная частота обмена по шине данных). Используется в бюджетных моделях современных видеокарт.
DDR2 (GDDR2) может работать на более высокой частоте, чем предшествующее поколение DDR. Не получила широкого применения из-за высокого тепловыделения.
DDR3 (GDDR3) базируется на той же технологии, что и DDR2, некоторые улучшения позволяют ей работать на большей частоте, но при этом с меньшим тепловыделением. Используется во всех современных высокопроизводительных моделях.
Память станадрата DDR4 (или GDDR4) обладает более высокой производительностью по сравнению с DDR3. Она может работать с временем доступа до 0.6 нс, что соответствует частоте 3330 МГц. Другое преимущество DDR4 перед предыдущим поколением видеопамяти заключается в меньшем потреблении энергии.

Тип подключения
Тип слота, в который вставляется видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой.
При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP и PCI-E.
AGP (Accelerated Graphics Port) - формат шины, разработанный на базе уже устаревшей шины PCI специально для подключения быстродействующих видеоадаптеров. До недавнего времени AGP был практически единственным способом подключения видеокарт. Современные модели видеоадаптеров используют стандарт AGP 8X, который обеспечивает скорость до 2.1 Гб/с.
Если на вашей материнской плате установлен только слот AGP, то при выборе вам нужно ограничиться только видеокартами с AGP.
PCI-E (PCI Express) - новый стандарт шины для персональных компьютеров, который сейчас приходит на замену PCI и AGP. Ширину пропускания канала PCI Express можно масштабировать за счет добавления каналов с данными, при этом получаются соответствующие модификации шины (PCI-E x1, x4, x8, x16).
Современные модели видеокарт используют стандарт PCI-E 16x, который обеспечивает скорость до 8 Гб/с.
Некоторые модели материнских плат позволяют устанавливать сразу две видеокарты PCI-E, при этом мощность графической системы увеличивается практически в два раза. Такая технология получила название SLI (NVIDIA) и CrossFire (ATI).

Частота RAMDAC
RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) - устройство преобразования изображения в цифровом представлении в аналоговые сигналы для видеовыхода.
Чем выше частота работы RAMDAC, тем больше максимальное разрешение изображения на выходе и тем больше частота обновления экрана.

Частота графического процессора (от 126 до 1000 МГц)
Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение, поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и создает сильный шум при работе.
Частота графического процессора - не единственный параметр, от которого зависит производительность системы. Новые модели графических процессоров не всегда работают на более высокой частоте, чем предыдущие, так как из-за усложнения структуры микросхема не может работать на высокой частоте. У современных видеокарт частота графического процессора лежит в диапазоне от 300 до 650 МГц.

Частота памяти (от 200 до 2000 МГц)
Частота видеопамяти, установленной на видеокарте.
При повышении частоты работы видеопамяти повышается общая производительность видеокарты. Для видеопамяти типа DDR указывается удвоенная частота. Для современных видеосистем можно дать примерное распределение по частоте работы видеопамяти: бюджетные модели - 700 МГц, средние модели - 1000 МГц, топовые модели 1200-1700 МГц.

Шина обмена с памятью
Разрядность шины памяти. Разрядность шины - это число бит данных, которое может быть передано за один цикл.
Производительность памяти можно характеризовать как объем данных, переданных за единицу времени. Она напрямую зависит от частоты работы памяти и от разрядности шины.
Во всех топовых видеокартах для обмена данными с видеопамятью используется шина в 256 бит. В моделях бюджетного и среднего сегмента используется шина в 128 бит. Шина в 64 бит может использоваться в самых дешевых "урезанных" моделях

Категория: видеокарты | Добавил: tank (18.01.2010)
Просмотров: 13349 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]